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    <title></title>
    <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
    <script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        var scene = new THREE.Scene();//场景
		
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);//透视相机
		
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染器
		
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置渲染器的大小为窗口的内宽高，也就是内容区的高度
		
        document.body.appendChild(renderer.domElement);//将渲染器显示在页面中
        var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);//正方体  CubeGeometry(width, height, depth, segmentsWidth, segmentsHeight, segmentsDepth, materials, sides)
        // width：立方体x轴的长度
        //height：立方体y轴的长度
        //depth：立方体z轴的深度，也就是长度
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);
        camera.position.z = 5;
        //循环渲染
        function render() {
            requestAnimationFrame(render);//这个函数就是让浏览器去执行一次参数中的函数
            cube.rotation.x += 0.1;
            cube.rotation.y += 0.1;
            renderer.render(scene, camera);
            //render( scene, camera, renderTarget, forceClear )
            //各个参数的意义是：scene：前面定义的场景
            //camera：前面定义的相机
            //renderTarget：渲染的目标，默认是渲染到前面定义的render变量中
           // forceClear：每次绘制之前都将画布的内容给清除，即使自动清除标志autoClear为false，也会清除。
        }
        render();
    </script>
</body>
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